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          地圖編輯師崗位職責(zé)(3篇范文)

          發(fā)布時間:2023-07-04 10:45:01 查看人數(shù):34

          地圖編輯師崗位職責(zé)

          第1篇 地圖編輯師崗位職責(zé)

          崗位職責(zé):

          1、負責(zé)項目內(nèi)場景、道具的3d建模,貼圖繪制,建立場景、道具模型的標(biāo)準(zhǔn);

          2、負責(zé)3d引擎內(nèi)場景的編輯,物件的擺放,整體氛圍效果的調(diào)整;

          3、負責(zé)3d引擎的資源導(dǎo)入,資源管理,腳本配置等引擎相關(guān)工作。

          崗位要求:

          1、大專及以上學(xué)歷,2年以上相關(guān)經(jīng)驗,有大型客戶端3d地編經(jīng)驗優(yōu)先;

          2、熟練掌握3d引擎地形編輯,模型制作,圖片處理工作;

          3、具備良好的手繪貼圖制作經(jīng)驗,色感優(yōu)秀,造型能力強;

          4、能準(zhǔn)確理解并還原原畫和策劃的意圖,做事有效率;

          5、良好的溝通能力和團隊合作能力,能夠樹立與團隊目標(biāo)相一致的價值觀。

          第2篇 游戲地圖編輯師崗位職責(zé)

          崗位職責(zé):

          1.負責(zé)游戲中關(guān)卡地圖的設(shè)計。

          2.熟練在u3d引擎中完成各類的場景地圖的燈光烘焙、編輯制作等。

          3.能夠承擔(dān)部分場景物件制作。

          崗位要求:

          1.1年以上相關(guān)工作經(jīng)驗。

          2.參與過u3d美術(shù)設(shè)計開發(fā),熟練使用terrain等相關(guān)地編工具,有完整項目經(jīng)驗;

          3.擅長3d類型的地圖場景設(shè)計及編輯,構(gòu)建并編輯場景;

          4.對環(huán)境和空間的布局有較強能力,對地貌,建筑,植被有很好的表現(xiàn)能力;

          5.布置燈光以及烘焙燈光貼圖,對場景的效果和氣氛有較好的控制,能迅速準(zhǔn)確 的表達出場景的氣氛,能整體把握關(guān)卡場景風(fēng)格表現(xiàn)效果;

          6.熟練運用3dmax、maya、ps、unity3d等軟件。

          第3篇 場景地圖編輯師崗位職責(zé)

          1. 熟練使用unity引擎,了解游戲地圖編輯相關(guān)功能,使用引擎編輯器對場景進行搭建,對場景原畫進行還原和再創(chuàng)作,控制場景最終游戲效果.

          2.獨立完成3d場景模型、次世代貼圖的制作,并為整個場景調(diào)整燈光、渲染等效果.

          3.布置燈光以及烘焙燈光貼圖,對場景的效果和氣氛有較好的控制,能迅速準(zhǔn)確的表達出場景的氣氛,能整體把握關(guān)卡場景風(fēng)格表現(xiàn)效果.

          4.導(dǎo)入資源完成場景的拼合整合工作,配合程序?qū)Φ貓D場景進行優(yōu)化工作.

          職位要求:

          1. 具備3年以上次世代場景制作經(jīng)驗,精通次世代場景/物件制作,具備1年以上場景地編經(jīng)驗;

          2.精通unity(熟練使用unity場景地編相關(guān)內(nèi)容)、熟練使用3dmax、photoshop、bodypaint 3d等相關(guān)軟件;

          3.具有扎實的美術(shù)功底,熟悉次世代場景模型制作方式,如具有手繪3d場景模型制作能力更佳。對于場景布置燈光以及烘焙燈光貼圖,對場景的效果和氣氛能較好的控制,,能整體把握關(guān)卡場景風(fēng)格表現(xiàn)效果;

          5.做事認真細致,精益求精,嚴于律已,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神,有良好的工作溝通能力,能很好的與策劃、程序溝通,有團隊合作意識,能承受一定的工作壓力;

          地圖編輯師崗位職責(zé)(3篇范文)

          崗位職責(zé):1、負責(zé)項目內(nèi)場景、道具的3d建模,貼圖繪制,建立場景、道具模型的標(biāo)準(zhǔn);2、負責(zé)3d引擎內(nèi)場景的編輯,物件的擺放,整體氛圍效果的調(diào)整;3、負責(zé)3d引擎的資源導(dǎo)入,資源…
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